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【15】琅泽老高课堂Cinema4d_R18建模纹理贴图基础教程

2024-12-14 23:26:18 135

文章导读

【15】琅泽老高课堂Cinema 4d_R18建模纹理贴图 基础教程。


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课程:【15】琅泽老高课堂Cinema 4d_R18建模纹理贴图 基础教程(C

└────1--第1课_本套教程与c4d软件简介

└───────[1.1]--第1课_本套教程与c4d软件简介

├───2--第2课_启动界面简介

└───────[2.1]--第2课_启动界面简介

├───3--第3课_c4d的基本操作

└───────[3.1]--第3课_c4d的基本操作

├───4--第4课_物体的选择与复制

└───────[4.1]--第4课_物体的选择与复制

├───5--第5课_对象管理器的使用

└───────[5.1]--第5课_对象管理器的使用

├───6--第6课_节点的概念与属性管理器

└───────[6.1]--第6课_节点的概念与属性管理器

├───7--第7课_属性管理器的操作

└───────[7.1]--第7课_属性管理器的操作

├───8--第8课_C4D的精细化操作

└───────[8.1]--第8课_C4D的精细化操作

├───9--第9课_捕捉设置与轴向延伸

└───────[9.1]--第9课_捕捉设置与轴向延伸

├───10--第10课_轴心调整与参数和多边形物体

└───────[10.1]--第10课_轴心调整与参数和多边形物体

├───11--第11课_基本操作的对象轴心调整

└───────[11.1]--第11课_基本操作的对象轴心调整

├───12--第12课_桌子实例_平面切割与多边形构造线

└───────[12.1]--第12课_桌子实例_平面切割与多边形构造线

├───13--第13课_桌子实例_模式转换与平面切割参数

└───────[13.1]--第13课_桌子实例_模式转换与平面切割参数

├───14--第14课_桌子实例_桥接原理与双流非流形拓扑

└───────[14.1]--第14课_桌子实例_桥接原理与双流非流形拓扑

├───15--第15课_桌子实例_倒角(圆角处理)

└───────[15.1]--第15课_桌子实例_倒角(圆角处理)

├───16--第16课_标签的概念与平滑着色标签

└───────[16.1]--第16课_标签的概念与平滑着色标签

├───17--第17课_材质标签与选择集标签

└───────[17.1]--第17课_材质标签与选择集标签

├───18--第18课_用选择集标签设置多维材质

└───────[18.1]--第18课_用选择集标签设置多维材质

├───19--第19课_纹理的概念与UVW标签

└───────[19.1]--第19课_纹理的概念与UVW标签

├───20--第20课_深入了解UVW标签

└───────[20.1]--第20课_深入了解UVW标签

├───21--第21课_UV Edit界面与投射平面

└───────[21.1]--第21课_UV Edit界面与投射平面

├───22--第22课_骰子实例_用松驰UV拆分

└───────[22.1]--第22课_骰子实例_用松驰UV拆分

├───23--第23课_骰子实例_3D Paint绘制贴图

└───────[23.1]--第23课_骰子实例_3D Paint绘制贴图

├───24--第24课_骰子实例_与PS软件互动绘制

└───────[24.1]--第24课_骰子实例_与PS软件互动绘制

├───25--第25课_骰子实例_对称建立骰子模型

└───────[25.1]--第25课_骰子实例_对称建立骰子模型

├───26--第26课_骰子实例_细分曲面的算法

└───────[26.1]--第26课_骰子实例_细分曲面的算法

├───27--第27课_骰子实例_绘制骰子贴图

└───────[27.1]--第27课_骰子实例_绘制骰子贴图

├───28--第28课_工程文件与纹理贴图路径设置

└───────[28.1]--第28课_工程文件与纹理贴图路径设置

├───29--第29课_渲染简介与细分曲面等参线

└───────[29.1]--第29课_渲染简介与细分曲面等参线

├───30--第30课_细分曲面的权重调整

└───────[30.1]--第30课_细分曲面的权重调整

├───31--后续课程观看说明

└───────[31.1]--后续课程观看说明


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